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NOUVELLES TECHNOLOGIES. Réalité
augmentée? Bien que ce terme soit encore peu connu du public, les exemples de
réalité augmentée ne cessent de croître dans notre environnement. C’est si bien
fait que vous ne les avez peut-être pas remarqués.
En technologie numérique, chaque période se
caractérise par certaines tendances qu’on traduit par diverses expressions. Il y
a eu le Web 2.0, la convergence, le réseautage, l’internet mobile, et voici la
réalité augmentée. Voyons comment wikipédia la définit : «La notion de réalité
augmentée désigne les systèmes qui rendent possible la superposition d'un modèle
virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et
ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s'appliquer à la perception
visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions
proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives… »
C’est encore un peu fumeux ? Prenons quelques exemples concrets.
PRESSE ÉCRITE. Le Parisien, lu quotidiennement par 4
millions de lecteurs, lance en octobre 2009 un tout nouveau principe
d’interactivité avec le lecteur. Ce dernier charge l’application DooG sur son
iPhone, photographie grossièrement l’article sur lequel il aimerait réagir et,
quelques secondes plus tard, son smartphone lui présente des liens, des vidéos
et une interface qui lui permet de placer son commentaire.
JEUX VIDÉO. Sorti sur PlayStation 3,
Sony a développé l'application EyePET. Le jeu utilise une caméra permettant
d'interagir avec des objets ou personnes réelles. Le joueur (réel) interagit
avec un joli petit singe (virtuel). Il place des objets devant l'animal qui va
jouer et interagir avec eux, ainsi qu’avec les actions et les bruits du joueur.
Ce dernier peut aussi dessiner un jouet, comme par exemple un avion. Le singe le
redessine, le transforme en 3D et joue ensuite avec l'objet sorti de
l'imagination du joueur. Tapez «EyePet» pour visionner des vidéo démos
saisissantes.
MUSIQUE. L’album «Ballon d’Or» du
groupe hip hop Sinik, sorti le 30 novembre 2009, contient un livret que vous
placez devant la webcam de votre ordinateur. Et vous voilà personnellement
immergé dans des vidéos qui défilent sur l'écran d'ordinateur.
PUBLICITÉ. En train de voir un match
de foot à la télé ou sur votre ordinateur, Vous vous étonnez de voir tant de
marques suisses sur les panneaux publicitaires, alors que la compétition se
déroule à l’étranger. Grâce à un système de repérage trigonométrique, de caméras
multiples et un programme informatique capable de produire des images de
synthèse en temps réel, les panneaux publicitaires sont «habillés» à la demande
pour le téléspectateur d’un pays bien défini, alors que le public sur place ne
voit que des panneaux blancs.
INDUSTRIES ET COMMERCE. Vous rêvez
d’un nouveau modèle de voiture. Vous la voulez rouge avec le plein d’options.
Sortez photographier les alentours de votre maison, envoyez la photo et,
miracle, cette voiture, devant la porte de votre garage, est presque devenue
réalité. Insistons cependant sur le « presque ».
Vous désirez meubler votre intérieur. Prenez des photos de divers angles des
pièces concernées. Rendez-vous chez le marchand de meubles en ligne et, de
quelques mouvements de souris, «meublez» votre intérieur selon vos goûts. Il ne
reste plus qu’à valider la commande placée dans votre panier.
www.achatdesign.com est un bon exemple
de ce qui deviendra banal dans quelques années.
TOURISME ET CULTURE. Vous vous
baladez dans une ville avec votre smartphone. Braquez le en direction d’un
monument, d’une église, d’un hôtel. Des informations, des vidéos et des
surimpressions apparaissent sur l’écran de votre téléphone. Dans ce domaine, les
perspectives sont infinies.
Pour d’autres exemples, recherchez les
nombreux sites et blogs existants en frappant «blog réalité augmentée» et «blog
augmented reality». De belles expériences interactives vous attendent.
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